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我要開始組Diablo 3的公會了嚕,有興趣的人請都在Facebook內發私信給我 (Luzitha Constant Chow),然後我會把你的ID加在這篇內以確認,若過了若干時間你發現你的名字沒出現在這篇的話,記得提醒我一下,因為搞不好是忘了或是漏了。
發信給我時最好是先說明你原來的ID是什麼,我指的是"我所認識你的那個ID",然後定出你在D3打算用人麼ID。由於暫定我們會在美西Server作戰,所以ID一律要英文,我猜是4-16個字不能有符號之類的應總錯不了。
另外在這次重組LR的同時,我也要挑選作為Diablo 3 Beta測試的成員,所以你們發信給我時也要說明你有沒有那個意願作為Beta測試員。下列幾條問題可以幫你判定你是不是有意願參與Beta:

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原文連結 
不用說什麼大道理,只消看歐美國家一輪復一輪的債務危機,大家都知道少數服從多數的民主政制不利財政健康。美國提債上限掀起的連番波濤可帶來了一絲希望,民主與財政健康或許是可以並存的。 
鄙人在此說的財政健康是一國的財政健康而非個人或家庭的財政健康。然而像狄更斯說的,什麼是財政健康?歲入二十鎊,歲出十九鎊六便士,樂也融融;歲入二十鎊,歲出二十鎊六便士,境況可堪。家嘈屋閉,又豈為財政健康之象?何以少數服從多數的民主政制會拖垮全家以至舉國的財政? 
累進稅制虛有其表 
當中的道理是這樣的。不管是民主或不民主的社會,有錢人的數目從來都比中下收入的窮人為少。故此行使一人一票、少數服從多數民主遊戲規則的國家莫不採行累進稅制——收入愈高的人,其稅率亦愈高——以均分財富,讓社會來得更為平等。絕大多數人更又視均分財富為公義,彷彿社會上有窮人是有錢人之過,不派稅吏上門像羅賓漢那樣劫富濟貧,社會便太平不來了那樣。 
然而,稅吏充當羅賓漢是有後果的。有錢人之所以是有錢人,除了少數含着銀匙出世的富二代,(事實驗證含着銀匙出世的第三代往往再也富不下去),大都是因為他們肯動腦筋,更有股拼勁毅力,那麼區區累進稅又拿他們什麼辦法? 
即使有錢人無暇去想辦法節稅、避稅、逃稅,亦會找會計師、律師、稅務專家、私人銀行家……代勞。更有錢的,自有政客、議員代為出頭設計稅制漏洞。故此總的說來,累進稅制空有劫富濟貧之名,實踐證明這種名義上專門針對有錢人的稅制其均富實效至為有限。(亦是這個原因故此這個稅制才廣為接受?) 
代議之士惡性競爭 
不過,這可不是說一人一票、少數服從多數的民主遊戲規則便不會損害一國的財政健康,而歐美的經驗更證明其殺傷力是絕對的。亂子出在哪裡?明顯不過的是,這樣的遊戲必然鼓勵代議之士作惡性競爭,向選民許下愈來愈多、愈來愈大的競選承諾——反正是用公家的錢,不獅子開大口為選民爭取這個、那個又還對得起自己嗎?結果?競選承諾自必然像美蘇核子競賽那樣不斷升級了。 
及至贏得議席,那又是另一場遊戲了。沒有代議之士是不想保住席位博取連任的,故此也就要設法兌現競選承諾。兌現承諾、照顧選區利益,靠的當然是公家撥款——那同樣是一場少數服從多數的民主遊戲。孤掌難鳴,個別代議之士為選民爭取這個、那個,談何容易?故此一踏足議事堂,哪怕是最自命獨立的議員也走不掉要埋堆。 
埋堆也者,互惠互利,這一回我幫你忙,投票支持撥款兌現你的競選承諾;下一回,到我要兌現承諾,請你投桃報李給我支持。美國人稱這種互搔背脊的埋堆政治為往聖誕樹掛點綴飾物,你也掛時我也掛,整棵聖誕樹最終只見飾物而不見綠葉,而預算開支也就膨脹無已。 
用者毋須自付 
財政這塊銅錢有收支兩面。往聖誕樹掛飾物說的是開支的一面,銅錢的另一面是收入。代議之士是民選的,而選民又以中下階層為主,在議定稅例的時候,你說代議之士會不會倒自己的米,主張廣開稅網拿絕大多數的人來開刀?當然不會。換言之,民主政制下鮮有以用者自付為理財原則。這邊廂開支可不斷膨脹,那邊廂用者毋須自付,結果當然是財赤連綿,終致觸發一個接着一個的債務危機了。
若然一人一票、少數服從多數的民主遊戲規則有這個膨脹開支、抑制收入的先天傾向,除了把民主打個稀巴爛,那又何來恢復財政健康——歲入二十鎊、歲出十九鎊六便士——的希望?明顯不過的是,人是萬物之靈,也就會面對現實、吸取教訓。即以金融海嘯而言,儘管經濟不前,失業率漲升,歐美國家可有像中國那樣一下子便劈下四萬億元人民幣廣建高鐵般的基建工程以催谷經濟?沒有。 
非但沒有依凱恩斯經濟學的指示,作所謂「反周期」、逆向公共投資對抗經濟衰退,英國保守黨一上台更掄起大刀狂砍預算開支,強調不收縮政府規模將無以恢復經濟健康。奧巴馬當初不認同金馬倫首相(及整個歐洲)緊縮開支之舉,更反而一再推出為數達一萬四千億美元的催谷措施,甚至揚言不會糟蹋掉大好危機,要藉此效法中國大搞高鐵,改造經濟。 
結果?兩年多三年下來,公帑是花了不少,財赤更搭火箭升至天文數字,經濟可依舊呆滯不前,而失業率更逐步攀升。到了提高借貸上限這一役,奧巴馬終於向現實低頭,認同共和黨削減開支之議,也就是以實際行動承認金馬倫首相是對的。 
群醫束手 
奧巴馬有否認錯並不打緊。重要的是,在經濟低迷之際,所謂先進的歐美國家不再祭出凱恩斯式「反周期」法寶應對困境,反而體認到進一步擴大財赤非但幫不了忙,更會觸發債務危機,令本來已經夠麻煩的問題進一步病變惡化。凱恩斯經濟學教條以艱困時刻緊縮政府開支為反智之舉,歐美國家可不信邪,那是吸取了教訓而痛定思痛了。 
吸取了教訓的當然不是金馬倫或奧巴馬,而是他們代表的民情。民眾要不是普遍體認到好景之時,政府固然入不敷支;及其景氣逆轉,再又逆向催谷,則必然令財赤大肆膨脹;長此下去,那又焉能不觸發危機? 
希臘的債務危機顯然給民主社會好好上了一課,令民眾不得不正視政府理財不負責任的可堪後果。既然公帑不會從天上掉下來,而財政這塊銅錢更有收支兩面,那麼在經濟困難的時候他們又怎還會答應政府大肆揮霍,催谷經濟?哪怕金馬倫沒有此番體會,選民也會透過投票箱要他正視問題。奧巴馬不彈催谷濫調,那是選民們把「茶葉黨」送進國會的直接效果。 
優化民主遊戲規則 
沒有錯,金融海嘯令歐美民眾覺醒,揚棄以「免費午餐」、無痛治療為標榜的凱恩斯主義,往下去這將有助於重建所謂先進國家的財政健康。除了民智的提升,更了不起的是,美國人想出了辦法,徹底對付一人一票、少數服從多數這個民主遊戲規則下財政失控的先天缺憾。這些辦法並非廢除民主實行獨裁,而是優化民主的遊戲規則,根治開支膨脹但財源不張這個毒瘤。 
辦法的基本精神是剝奪代議之士埋堆鬥掛聖誕樹飾物以回饋選民保住席位的權利,改而把預算的開支及收入捆綁起來,迫令他們從大局出發,作出抉擇。最是可喜的是,這一趟美國的代議之士竟又同意自我削權,接受自動削減開支的機制。當然,所謂「自動機制」也者,是給代議之士個下台階,讓他們毋須直接為不受歡迎的削減開支措施負責。 
最是徹底不過捆綁開支及收入的辦法是修訂憲法—— Balanced Budget Amendment——強制政府平衡收支,否則便是違憲。佛利民老早倡議這個辦法,但從未贏得足夠支持進入立法程序。這一回,美國國會決定起草條文,在今年年底前供議員表決。若平衡財政的憲法修訂案贏得三分二票數支持,便會交給五十個州公投;若然有四分三的州支持,平衡收支將成為美國憲法的一部分。要成事尚要走一段漫長的路,然而美國民眾要不是體認到非要重整財政健康不可,那是無望踏出這第一步的。 
付出沉痛的代價後,民主國家的民眾顯然已體認到財赤連綿是個毒瘤,更明白到民主遊戲規則非優化完善不可。在經濟困境中,那是個可喜的發展啊。

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在我給伺服器踢出來前,剛好給我練到25級,由小服事轉職成武僧,但可恨的是我連技能都來不及測試就給踢出來了,所以沒有武僧的技能情報可以分享。轉職武僧有一點要注意的是:轉職後他不給繼承服事的技能,你原來服事有多少天賦點數都會全部退回給你用來點武增的技能,這點比較特別。轉牧師的話就可以繼承服事技能。
跟據這幾天封測的觀察,有幾點值得跟大家分享一下的:

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《白雪公主与猎人》将是一部三部曲.png
 
電影《白雪公主與獵人》(Snow White and the Huntsman)的製片人喬·羅斯(Joe Roth)最近接受《娛樂周刊》(EW)採訪時表示,他打算把《白雪公主》拍攝成三部曲,白雪公主、王后和獵人將是這套三部曲的主角。
“《白雪公主與獵人》將是這套三部曲的開始”,這部位曾製作過3D賣座片《愛麗絲夢遊仙境》的製片人說,“第一集會有一個結局,但同時也會給這三個角色的未來留下伏筆”。
喬·羅斯還透露,《白雪公主與獵人》將和《魔戒》風格類似,他說:“白雪公主和我們以前看到的對著小鳥唱歌的白雪公主大不一樣,雖然她原本也很天真,但在被後媽皇后篡權並軟禁11年後,她逃了出來,在森林裡跟著獵人學習如何成為一名戰士;獵人是皇后的僱傭軍,他在森林裡的生存能力比別人都強,他的任務就是抓住遭到皇后嫉妒而逃跑的女孩們。但他並不起眼,尤其是第一次見到他時。但他並不是殺手,他和白雪公主成為了一對非凡盟友,幫助她逃離皇后勢力的追捕、奪回屬於她的王國。當然他也不是聖人,因為妻子被一隻白狼殺害,他一直無法從痛苦中自拔,自暴自棄。”

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Google公司針對智慧型手機所販賣的Android系統APP程式,因被消費者投訴退費機制限定在15分鐘內不合理,拒絕改善而遭到北市府重罰100萬。看完這段新聞,讓我又再想起一堆"舊政管新事,好事變壞事"的諸多例子。以經驗比豐富的人們來領導經驗比較淺的人,讓社會可以有更穩健的進步,這點是一直以來行之有效的人類進化模式。"人老精、鬼死靈"這種年長就比較經驗豐富的說法,在過往幾千年的人類文化當中,也算是一個行之有效的定律,但到了今天,這個定律還是不是有效呢?
"吃監多過你吃米、行橋多過你行路",類似的話從小到大不知給唸過多少次了。相信不少人在成長的過程內總會給唸過。但這個"鹽"和"米"之間的比例,在這個資訊速度爆炸性地高的今天,似乎漸漸不太平衡了。
一直以來,大家都相信老人的經驗比少年人豐富,"不聽老人言,吃虧在眼前"這句話給當成是千古不變的定理。事實上,不止千古,跟據過去的幾個千古所流傳下來的歷史來看,這句話在過往對是絕對的,因為那時還沒有互聯網。

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華納將於2013年7月12日上映怪獸災難片《太平洋沿岸》

吉勒莫·德托羅(Guillermo del Toro)為華納兄弟製作的怪獸災難片《太平洋沿岸》(Pacific Rim)將於2013年7月12日上映,該片由查理·漢納姆(Charlie Hunnam )和黑人男星伊德瑞斯·艾爾巴(Idris Elba)主演,今年11月份開始製作。
《太平洋沿岸》由編劇Travis Beachmam根據自己構思的故事創作,有點像機甲戰士大戰“哥斯拉”,除了種類繁多的巨大怪獸,還將構造兩個不同的世界。影片將拍攝成PG-13級的科幻鉅作,以下是早前洩漏的部分劇情,不過編劇本人說現在的劇情已經和洩漏版不同了:

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在電影《第九區》裡,外星人社會的模式是天然的等級社會,由少數精英領導大多數思維簡單的工人。在人類社會,我們有可能建立一種沒有壓迫的等級制度嗎?這同樣是許多科幻人思考的問題。



在電影《第九區》裡,外星人社會的模式是天然的等級社會,由少數精英領導大多數思維簡單的工人。這類似地球上的昆蟲社會,社會等級由功能分化來實現,沒有壓迫,唯有命運。在人類社會,我們有可能建立一種沒有壓迫的等級制度嗎?這同樣是許多科幻人思考的問題。

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所謂人分三六九等。就因為我們生活在有等級劃分的社會裡,人們就注定要彼此壓迫?


從文藝向的科幻小說到偏地攤化的科幻小說,都對這個問題做過一番思考。等級現象能被改變嗎?這種改變又是否必要?


儒家學者史蒂文•安傑在最近發表了一篇文章,解釋為什麼某些等級制度和順從模式不一定要殘酷嚴苛,尤其是統治階層的範圍在不斷更換和擴展時,更是如此。他寫道:


 我的目的就在於讓大家明白,等級制度以及順從模式不一定要殘酷嚴苛。在這個問題上最重要的一點,是基於我剛才所說的,把等級制度和順從的關係看作發生在個人,而不是群體之間。基於某人的角色、經驗、知識或者技能所處的地位,還有所處的特定環境,一個人可以適度順從於前者。因為伊萊恩是法官,我在法庭順從於她,但到了雜貨店就不會,至少不會因為這個原因……當一個由性別、種族、宗教從屬關係等等定義的社會群體中的人,順從於另一個與之環境類型相關的群體的成員,那麼,這就有點壓迫的味道了。


在安傑看來,等級制度只有在結構層面上(一群對另一群),或者是人們的等級地位沒有隨著情境變化的時候,才是一個問題。


在另一方面,科幻作家奧克塔維婭•巴特勒對這個問題則更悲觀些。在她的科幻三部曲《莉莉絲的孩子們》中,被稱作安卡麗的外星人稱人類註定會自我毀滅,因為我們同時擁有高等智能以及等級制度。這無疑是在暗示等級制度始終具有破壞性。


是否有可能建立一個沒有統治階層的組織?這需要找到值得信賴的領導者和導師。他們能在不違背我們意願的情況下領導我們。但是也許人類仍舊需要受一些管轄,以便社會機能可以順利運作。至少在阿西莫夫的短篇科幻小說《可避免的衝突》裡是那樣。小說中,我們完美的明理的機器人統治者安排人類發動戰爭相互廝殺,因為他們發現如果生活裡沒有一點殘酷不公人類就會發瘋。


類似的情節出現在《黑客帝國》裡。機器承認將人類植入天堂般的虛擬世界的計劃永遠不會成功——因為只有當母體(MATRIX)提供的幻想中存在剝削和壓制的時候,人類才會完全投身其中。即使是在歐內斯特•卡倫巴赫的《生態烏托邦》中,那個注重環保的世界裡,政府也要時不時地批准死亡戰爭遊戲,以供人們發洩好鬥的天性。


也許正如雨果獎得主伊恩•班克斯談到宗教時所說,人類可能必須調整我們的染色體,才能變成完全理性的生物。在那之前,是不是等級制度永遠意味著一個群體統治另一個群體呢?


原文:http://www.guokr.com/article/47038/


~End~


Luzitha@Lightning Raider



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Sony PS Vita


在洛杉磯召開E3電子娛樂大展上,索尼把新一代PSP命名為“PS Vita”,最勁爆的自然是其超低的售價,同時還爆出了很多相關細節,遊戲玩家和外設控們一定要來看一看。

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有玩過D2的朋友,應都知什麼叫"完寶"。沒玩過D2的朋友,就讓我在這小小解釋一下。
暗黑破壞神2內有一種道具稱之為寶石,寶石有等級之分。玩家可以用3顆同級的寶石合成為一顆高一階的寶石。在D2,寶石只有5個等級,第5級的就稱之為"完美的寶石",也就是"完寶"。也因為等級就只有5級,所以就算完寶不會直接掉,靠合成的也不是什麼災難。而且在D2內,完寶的用途也沒有真的很關鍵。
而在D3內,符文石的系統承襲了D2寶石合成強化的這個系統,意思就是說,你可以用低階的符文石合成為高一階的符文石,數量一樣是3個,符文石當然也要是同一種符文石才能合成,不同種的合不了。但悲劇的是,D3的符文石並不像D2的寶石一樣只有5個等級,D3的符文石是有14級!沒錯,是14級!14級是有多嚇人?讓我們來運用一點簡單的數學來分析看看:假設我算你非常幸運,打怪都直接打到等級5的符文石,那你要合成一顆14級的符文石的話,就會需要 19,683 顆等級5的符文石。聽起來就很嚇人,還附帶一點暈。

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對一部份的人來說Runestone (符文石)並不是什麼新消息。其實早在2008年的Blizzcon就己經有提到過符文石這個東西,而隨著Diablo 3的一直發展,在2010年的Blizzcon正式公佈了符文石在Diablo 3內的功用和其重要性。符文石在暗黑破壞神3內提供一個劃時代的功能,而這個功能在以往的暗黑系列都沒有出現過的 - 技能強化和改造。而其實隨著不斷公佈出來的片斷消息,符文石的名稱也經過多次的改變。由最初的:Lethality (殺傷力),Multistrike (多重功擊),和Power (力量)中期改成:Energy (能量),Viper (毒蛇),Hydra (九頭蛇),Force (力量),和Striking (突擊)。其實都了中期的改變,己經非常接近最新公佈的符文石的模式,不過跟最新版本之間有一個最大的分別,就是不管是初版或是中期版本,符文石的名字本身,就以非常直覺的方式透露著其功能。比如說由Multistrike改成Hydra到現在最新版本的Indigo,都透露著這顆符文石的功能主要就是讓技能變成多重攻擊技能。在最新公佈的影片中我們可以看出這一點,像是法師的Magic Missle加上Indigo符文石後的效果,正正就是展現著Multistrike的功能。但慨然這樣子,為什麼不沿用中期版本的名字?不是比較顯淺易明?難道Blizzard就只是單純想用一些高深點的名詞讓大家模不著頭腦?答案是:非也。會改用這個最新版的名字,讓符文石的名字呈現出一種"似是而非"的感覺的最主要原因,就是為了增加符文石跟不同類型的技能組合的泛用性。

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直到目前為止,有關暗黑破壞神3的最新消息,別說是發售日期,連封測日期都還沒確定。不過,像Steel Series這種積極的廠商,己經為未來的商機準備好了。
日前,Steel Series官網釋出了兩款專為Diablo 3設計的新裝備:滑鼠和耳機,連同之前釋出的兩款滑鼠墊,現在Steel Series己經為Diablo 3準備好4件裝備供各位暗黑迷挑選了。
這次推出的滑鼠,以Steel Series原來遊戲滑鼠系列中的XAI LASER才為基礎,拿掉了原來複雜的軟體Macro設定和12,000 DPI的強扞,改為5,000DPI的恰用標準和專為Diablo而設的Drag & Drop擴充鍵設定軟體。新的軟體讓你可以用簡單的拖拉方式直接對滑鼠上的7個擴充鍵設計Diablo 3的技能,可算是非常貼心的設計。

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夏日里,來自陽光的火辣親吻更加熱情洋溢了,不過個中紫外線的含量也同樣與“日”俱增。 當這些光線與人體裸露在外的皮膚發生親密接觸時,除了帶來所謂的時尚小麥色外,還可能會伴有種種有形或無形的傷害。
根據波長的長短,陽光中的紫外線可分為長波(UVA)、中波(UVB)和短波(UVC)紫外線。 陽光穿越大氣中的臭氧層時,UVB被大量吸收,UVC被全部吸收,因此在到達地面的紫外線中,大部分由UVA組成,UVB僅佔約4%左右,但後者卻是危害皮膚健康的大敵。 皮膚暴露於UVB中過長時間的話,受急性紫外輻射效應的影響,會出現紅斑,並伴有水腫、水皰、脫皮等症狀。 暴露次數過於頻繁且時間較長,會促進黑色素的分泌,使皮膚產生色素沉​​著,長此以往甚至有罹患皮膚癌的可能。
而UVA的副作用也不容小覷,通過電子顯微鏡和組織化學的方法,科學家同樣找到了UVA損害皮膚的證據。 此前認為,它的光子攜帶能量較低,但近來發現UVA的穿透能力相當強,作用深度可突破表皮直達真皮層,引起真皮膠原纖維變性,導致皮膚鬆弛,皺紋形成,是皮膚老化的重要誘因。
有鑑於此,為了避免紫外線的傷害,很多化妝品、護髮品及洗滌用品中都開始添加防曬劑的成分。 根據防曬的原理,防曬劑可以分成兩類。 其一多由有機物組成。 這類物質有一個奇妙的性質,處於低能量狀態時,性質比較穩定,一旦遇到紫外線便會吸收其能量並躍遷到高能量狀態。 但這種狀態並不穩定,多餘的能量會以對皮膚無害的形式釋放出來,從而恢復到低能量狀態。 這類防曬劑在和紫外線相互作用時,就這樣周而復始地在高、低能量狀態下來迴轉換,從而起到保護作用。 對氨基苯甲酸可隔絕UVB,一度被採用,但因發生過敏反應的比例太高,現已被棄用,如今使用最廣泛的有機類防曬劑為辛-甲氧肉桂酸,它同樣也能隔絕UVB且不易導致過敏。
另一類防曬劑的成分主要是無機物。 比如被製成超微粒形式的氧化鋅,幾乎可以阻隔所有波長的UVA和UVB,此外還有二氧化鈦,可完全阻斷UVB以及波長較短的UVA。 這類防曬劑塗抹在皮膚表面後,如同為皮膚穿上了一面能夠反射紫外線的鏡子,從而避免其直接接觸光線,造成傷害。 塗抹這類防曬劑後,會有油膩的不爽感,但由於其性質穩定,適合皮膚比較敏感的人使用。
在防曬類化妝品中,我們常常可以看到一個衡量防曬能力的重要指標——SPF值。 這一數值是指暴露於同樣劑量的紫外線條件下,未塗抹防曬劑和塗抹防曬劑的皮膚所產生紅斑量之比。 也就是說,塗抹了SPF值為10的化妝品後,皮膚具備的防曬能力是未防護皮膚的10倍。 另外,SPF值僅指防曬化妝品中對UVB的防護能力,並未包括UVA。 對於後者,我們還要注意化妝品外包裝上是否標有PFA值,該值專門用於衡量化妝品防護UVA能力的強弱。 UVA與UVB不僅同樣有損皮膚,二者甚至還有協同作用,因此消費者在選擇防曬化妝品時,最好能選擇能同時防護UVA和UVB的產品。
那麼化妝品的防曬能力是否越強越好呢,其實不然。 消費者應根據工作場合的不同,因地制宜地進行選擇。 過高的防曬能力,意味著化妝品中含有大量的紫外線吸收劑和反射劑,這些物質並非多多益善。 有時會產生皮膚刺激、過敏等副作用。 比如美國就規定最高SPF值為30,日本限定為200。
 
儘管當前使用的防曬劑已經被廣泛長期的使用,安全性有相當的保證,但仍有不少體質特殊或皮膚敏感的人在使用時仍存​​在過敏反應。 有些研究報告還指出,某些有機類防曬劑存在雌激素樣活性,或有致癌風險。 這些看法雖未最終確認,但很多科學家已經開始了新一代防曬劑的研發。 模擬皮膚細胞自身防曬功能,基於天然細胞中存在的紫外線吸收成分的新型仿生防曬劑將有可能是一種未來的理想候選者。
原文:http://songshuhui.net

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