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我要開始組Diablo 3的公會了嚕,有興趣的人請都在Facebook內發私信給我 (Luzitha Constant Chow),然後我會把你的ID加在這篇內以確認,若過了若干時間你發現你的名字沒出現在這篇的話,記得提醒我一下,因為搞不好是忘了或是漏了。

發信給我時最好是先說明你原來的ID是什麼,我指的是"我所認識你的那個ID",然後定出你在D3打算用人麼ID。由於暫定我們會在美西Server作戰,所以ID一律要英文,我猜是4-16個字不能有符號之類的應總錯不了。

另外在這次重組LR的同時,我也要挑選作為Diablo 3 Beta測試的成員,所以你們發信給我時也要說明你有沒有那個意願作為Beta測試員。下列幾條問題可以幫你判定你是不是有意願參與Beta:

  1. 你知否D3是什麼?

  2. 你知否D3有Beta測試這件事?

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原文連結
不用說什麼大道理,只消看歐美國家一輪復一輪的債務危機,大家都知道少數服從多數的民主政制不利財政健康。美國提債上限掀起的連番波濤可帶來了一絲希望,民主與財政健康或許是可以並存的。 
鄙人在此說的財政健康是一國的財政健康而非個人或家庭的財政健康。然而像狄更斯說的,什麼是財政健康?歲入二十鎊,歲出十九鎊六便士,樂也融融;歲入二十鎊,歲出二十鎊六便士,境況可堪。家嘈屋閉,又豈為財政健康之象?何以少數服從多數的民主政制會拖垮全家以至舉國的財政? 
累進稅制虛有其表
當中的道理是這樣的。不管是民主或不民主的社會,有錢人的數目從來都比中下收入的窮人為少。故此行使一人一票、少數服從多數民主遊戲規則的國家莫不採行累進稅制——收入愈高的人,其稅率亦愈高——以均分財富,讓社會來得更為平等。絕大多數人更又視均分財富為公義,彷彿社會上有窮人是有錢人之過,不派稅吏上門像羅賓漢那樣劫富濟貧,社會便太平不來了那樣。 

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在我給伺服器踢出來前,剛好給我練到25級,由小服事轉職成武僧,但可恨的是我連技能都來不及測試就給踢出來了,所以沒有武僧的技能情報可以分享。轉職武僧有一點要注意的是:轉職後他不給繼承服事的技能,你原來服事有多少天賦點數都會全部退回給你用來點武增的技能,這點比較特別。轉牧師的話就可以繼承服事技能。

跟據這幾天封測的觀察,有幾點值得跟大家分享一下的:

  1. 現階段看來完全是一個初階測試,跟據UI上一些空白的地方,有理由相信實裝時,各職業的出生點都不一樣的。

  2. 任務線還不完整,有很多地方有修改的必要。可能是測試的關係,任務線都非常"死",若你中間斷掉沒解,後面完全沒任務可以接。也有出現幾個支線任務,其中一個沒回報,但按主線跑太後面,結果回去連NPC都不見了。

  3. 練功一點都不難,宅一點的一天就可以練到25級了。也不用呆呆一直打怪練,海量任務讓你一直做、做不完。

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《白雪公主与猎人》将是一部三部曲.png

電影《白雪公主與獵人》(Snow White and the Huntsman)的製片人喬·羅斯(Joe Roth)最近接受《娛樂周刊》(EW)採訪時表示,他打算把《白雪公主》拍攝成三部曲,白雪公主、王后和獵人將是這套三部曲的主角。

“《白雪公主與獵人》將是這套三部曲的開始”,這部位曾製作過3D賣座片《愛麗絲夢遊仙境》的製片人說,“第一集會有一個結局,但同時也會給這三個角色的未來留下伏筆”。

喬·羅斯還透露,《白雪公主與獵人》將和《魔戒》風格類似,他說:“白雪公主和我們以前看到的對著小鳥唱歌的白雪公主大不一樣,雖然她原本也很天真,但在被後媽皇后篡權並軟禁11年後,她逃了出來,在森林裡跟著獵人學習如何成為一名戰士;獵人是皇后的僱傭軍,他在森林裡的生存能力比別人都強,他的任務就是抓住遭到皇后嫉妒而逃跑的女孩們。但他並不起眼,尤其是第一次見到他時。但他並不是殺手,他和白雪公主成為了一對非凡盟友,幫助她逃離皇后勢力的追捕、奪回屬於她的王國。當然他也不是聖人,因為妻子被一隻白狼殺害,他一直無法從痛苦中自拔,自暴自棄。”

《白雪公主與獵人》由魯伯特·桑德斯(Rupert Sanders)導演,環球公司出品,將於今年8月開拍,明年6月1日上映。

 片中“白雪公主”由《暮光之城》的克里斯汀·斯圖爾特(Kristen Stewart)扮演,獵人由“雷神”克里斯·海姆斯沃斯(Chris Hemsworth)飾演,王子由《加勒比海盜4》里傳教士的扮演者薩姆·克拉福林(Sam Claflin)飾演,惡毒的皇后由奧斯卡影后莎莉茲·塞隆(Charlize Theron)飾演。(八大矮人演員人選見這裡)

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Google公司針對智慧型手機所販賣的Android系統APP程式,因被消費者投訴退費機制限定在15分鐘內不合理,拒絕改善而遭到北市府重罰100萬。看完這段新聞,讓我又再想起一堆"舊政管新事,好事變壞事"的諸多例子。以經驗比豐富的人們來領導經驗比較淺的人,讓社會可以有更穩健的進步,這點是一直以來行之有效的人類進化模式。"人老精、鬼死靈"這種年長就比較經驗豐富的說法,在過往幾千年的人類文化當中,也算是一個行之有效的定律,但到了今天,這個定律還是不是有效呢?

"吃監多過你吃米、行橋多過你行路",類似的話從小到大不知給唸過多少次了。相信不少人在成長的過程內總會給唸過。但這個"鹽"和"米"之間的比例,在這個資訊速度爆炸性地高的今天,似乎漸漸不太平衡了。

一直以來,大家都相信老人的經驗比少年人豐富,"不聽老人言,吃虧在眼前"這句話給當成是千古不變的定理。事實上,不止千古,跟據過去的幾個千古所流傳下來的歷史來看,這句話在過往對是絕對的,因為那時還沒有互聯網。

曾經看過一部小說,題材是"穿越",文中說到「若現在的你這個剛大學畢業的毛頭小子,穿越到古代的中國,給你遇到孔子,然後跟他聊起不同類型政制的話題,就算你跟本不是唸政治,甚至連新聞也沒好好看,但光是你平日"盜聽途說"的份量,就足以叫孔子叫你一聲老師了。」

今時今日互聯網所引發的資訊爆炸,讓你不用穿越幾千年,光是跟幾十年前出生的的聊天,在資訊吸取量和吸取方向上,就可能會出現很大的差異。年長的真的比較懂?我看不一定。年長的若沒有在成年後持續吸取新資訊,只是抱持著數十年前的那些舊資訊來做今天的決定的話,那絕對會是一場災難,因為那個決定非旦解決不了今天的問題,還會引發更多本來就不應存在的問題。

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華納將於2013年7月12日上映怪獸災難片《太平洋沿岸》

吉勒莫·德托羅(Guillermo del Toro)為華納兄弟製作的怪獸災難片《太平洋沿岸》(Pacific Rim)將於2013年7月12日上映,該片由查理·漢納姆(Charlie Hunnam )和黑人男星伊德瑞斯·艾爾巴(Idris Elba)主演,今年11月份開始製作。

《太平洋沿岸》由編劇Travis Beachmam根據自己構思的故事創作,有點像機甲戰士大戰“哥斯拉”,除了種類繁多的巨大怪獸,還將構造兩個不同的世界。影片將拍攝成PG-13級的科幻鉅作,以下是早前洩漏的部分劇情,不過編劇本人說現在的劇情已經和洩漏版不同了:

*** 劇透警告***

第一個世界是另一種版本的未來地球,離現在並不遙遠,大約在21世紀中葉。第二個世界則是叫做“Anteverse”的世界,也是巨型怪獸的老家。兩個世界因為一個“蟲洞”的出現而被連接到了一起,這個蟲洞2012年11月出現在太平洋海面下5英里深處的裂縫(地球最深的海溝深度為7英里),之後第一隻“kaiju”怪獸穿越蟲洞來到地球,襲擊了日本的大阪。從此地球就沒有一天安寧日子,越來越多的“kaiju”怪獸通過蟲洞大開的門戶來到地球,太平洋沿岸的城市無一倖免。

“kaiju”怪獸體形如哥斯拉一樣巨大,而且有很多種類,每個種類都有自己的特點。為了對付這群怪獸,人類軍隊發明了“Jaeger”系統,這是一種類似《阿凡達》、《太空堡壘》裡的那種機甲裝置,只不過更巨大,而且需要兩名受訓的軍人在裡面操縱。

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在電影《第九區》裡,外星人社會的模式是天然的等級社會,由少數精英領導大多數思維簡單的工人。在人類社會,我們有可能建立一種沒有壓迫的等級制度嗎?這同樣是許多科幻人思考的問題。

在電影《第九區》裡,外星人社會的模式是天然的等級社會,由少數精英領導大多數思維簡單的工人。這類似地球上的昆蟲社會,社會等級由功能分化來實現,沒有壓迫,唯有命運。在人類社會,我們有可能建立一種沒有壓迫的等級制度嗎?這同樣是許多科幻人思考的問題。

所謂人分三六九等。就因為我們生活在有等級劃分的社會裡,人們就注定要彼此壓迫?

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Sony PS Vita

在洛杉磯召開E3電子娛樂大展上,索尼把新一代PSP命名為“PS Vita”,最勁爆的自然是其超低的售價,同時還爆出了很多相關細節,遊戲玩家和外設控們一定要來看一看。

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有玩過D2的朋友,應都知什麼叫"完寶"。沒玩過D2的朋友,就讓我在這小小解釋一下。

暗黑破壞神2內有一種道具稱之為寶石,寶石有等級之分。玩家可以用3顆同級的寶石合成為一顆高一階的寶石。在D2,寶石只有5個等級,第5級的就稱之為"完美的寶石",也就是"完寶"。也因為等級就只有5級,所以就算完寶不會直接掉,靠合成的也不是什麼災難。而且在D2內,完寶的用途也沒有真的很關鍵。

而在D3內,符文石的系統承襲了D2寶石合成強化的這個系統,意思就是說,你可以用低階的符文石合成為高一階的符文石,數量一樣是3個,符文石當然也要是同一種符文石才能合成,不同種的合不了。但悲劇的是,D3的符文石並不像D2的寶石一樣只有5個等級,D3的符文石是有14級!沒錯,是14級!14級是有多嚇人?讓我們來運用一點簡單的數學來分析看看:假設我算你非常幸運,打怪都直接打到等級5的符文石,那你要合成一顆14級的符文石的話,就會需要 19,683 顆等級5的符文石。聽起來就很嚇人,還附帶一點暈。

還好,暴雪有出來解釋了一下,不然大家在D3就會開始一場打符文地獄了:

這段藍帖說明了幾個非常重要的事情:

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對一部份的人來說Runestone (符文石)並不是什麼新消息。其實早在2008年的Blizzcon就己經有提到過符文石這個東西,而隨著Diablo 3的一直發展,在2010年的Blizzcon正式公佈了符文石在Diablo 3內的功用和其重要性。符文石在暗黑破壞神3內提供一個劃時代的功能,而這個功能在以往的暗黑系列都沒有出現過的 - 技能強化和改造。而其實隨著不斷公佈出來的片斷消息,符文石的名稱也經過多次的改變。由最初的:Lethality (殺傷力),Multistrike (多重功擊),和Power (力量)中期改成:Energy (能量),Viper (毒蛇),Hydra (九頭蛇),Force (力量),和Striking (突擊)。其實都了中期的改變,己經非常接近最新公佈的符文石的模式,不過跟最新版本之間有一個最大的分別,就是不管是初版或是中期版本,符文石的名字本身,就以非常直覺的方式透露著其功能。比如說由Multistrike改成Hydra到現在最新版本的Indigo,都透露著這顆符文石的功能主要就是讓技能變成多重攻擊技能。在最新公佈的影片中我們可以看出這一點,像是法師的Magic Missle加上Indigo符文石後的效果,正正就是展現著Multistrike的功能。但慨然這樣子,為什麼不沿用中期版本的名字?不是比較顯淺易明?難道Blizzard就只是單純想用一些高深點的名詞讓大家模不著頭腦?答案是:非也。會改用這個最新版的名字,讓符文石的名字呈現出一種"似是而非"的感覺的最主要原因,就是為了增加符文石跟不同類型的技能組合的泛用性。

改變成現在這個最新版本的符文石名字,可以讓設計團隊更有彈性地把不同的效果改變用於不同種類的技能上。若是沿用以前的名字,組合技能後就會出現一些很奇怪的情況。比如說巫醫的Plaque of Toads技能,若加上Obsidian符文石後,就會由原來叫出一大堆小青蛙變成叫出一支巨大青蛙然後把附近的敵人吃掉。這種變化,若是用以前的名字的話,實在很難找出一個合適的名字把他塞進去。另一個例子就是法師的Ray Of Frost配上Indigo後是由發射一朿冰凍光線改為在法師身邊的AOE攻擊。

但是把名字改成這樣模菱兩可,你又可能會問:我怎樣知道技能插上符文石後會變成什麼功能?關於這點,Blizzard己經給出了答案。

[點擊上圖連到Blizzard Forum原文] 

Offical Blizzard Quote:

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直到目前為止,有關暗黑破壞神3的最新消息,別說是發售日期,連封測日期都還沒確定。不過,像Steel Series這種積極的廠商,己經為未來的商機準備好了。

日前,Steel Series官網釋出了兩款專為Diablo 3設計的新裝備:滑鼠和耳機,連同之前釋出的兩款滑鼠墊,現在Steel Series己經為Diablo 3準備好4件裝備供各位暗黑迷挑選了。

這次推出的滑鼠,以Steel Series原來遊戲滑鼠系列中的XAI LASER才為基礎,拿掉了原來複雜的軟體Macro設定和12,000 DPI的強扞,改為5,000DPI的恰用標準和專為Diablo而設的Drag & Drop擴充鍵設定軟體。新的軟體讓你可以用簡單的拖拉方式直接對滑鼠上的7個擴充鍵設計Diablo 3的技能,可算是非常貼心的設計。

暫時還沒公佈該款滑鼠的發售日期和售價,不過以Cataclysm專用活鼠的價錢來推算的話,這款大慨也是USD 100左右。

耳機的話,以Steel Series的Siberia才為基礎,有用過的朋友都應知Siberia實在是遊戲用耳機中的強者。功能上也是跟原來Siberia V2沒多大分別:混音控制,線控,可拆除咪高峰等等,一應俱全。

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夏日里,來自陽光的火辣親吻更加熱情洋溢了,不過個中紫外線的含量也同樣與“日”俱增。當這些光線與人體裸露在外的皮膚發生親密接觸時,除了帶來所謂的時尚小麥色外,還可能會伴有種種有形或無形的傷害。


根據波長的長短,陽光中的紫外線可分為長波(UVA)、中波(UVB)和短波(UVC)紫外線。陽光穿越大氣中的臭氧層時,UVB被大量吸收,UVC被全部吸收,因此在到達地面的紫外線中,大部分由UVA組成,UVB僅佔約4%左右,但後者卻是危害皮膚健康的大敵。皮膚暴露於UVB中過長時間的話,受急性紫外輻射效應的影響,會出現紅斑,並伴有水腫、水皰、脫皮等症狀。暴露次數過於頻繁且時間較長,會促進黑色素的分泌,使皮膚產生色素沉​​著,長此以往甚至有罹患皮膚癌的可能。


而UVA的副作用也不容小覷,通過電子顯微鏡和組織化學的方法,科學家同樣找到了UVA損害皮膚的證據。此前認為,它的光子攜帶能量較低,但近來發現UVA的穿透能力相當強,作用深度可突破表皮直達真皮層,引起真皮膠原纖維變性,導致皮膚鬆弛,皺紋形成,是皮膚老化的重要誘因。


有鑑於此,為了避免紫外線的傷害,很多化妝品、護髮品及洗滌用品中都開始添加防曬劑的成分。根據防曬的原理,防曬劑可以分成兩類。其一多由有機物組成。這類物質有一個奇妙的性質,處於低能量狀態時,性質比較穩定,一旦遇到紫外線便會吸收其能量並躍遷到高能量狀態。但這種狀態並不穩定,多餘的能量會以對皮膚無害的形式釋放出來,從而恢復到低能量狀態。這類防曬劑在和紫外線相互作用時,就這樣周而復始地在高、低能量狀態下來迴轉換,從而起到保護作用。對氨基苯甲酸可隔絕UVB,一度被採用,但因發生過敏反應的比例太高,現已被棄用,如今使用最廣泛的有機類防曬劑為辛-甲氧肉桂酸,它同樣也能隔絕UVB且不易導致過敏。


另一類防曬劑的成分主要是無機物。比如被製成超微粒形式的氧化鋅,幾乎可以阻隔所有波長的UVA和UVB,此外還有二氧化鈦,可完全阻斷UVB以及波長較短的UVA。這類防曬劑塗抹在皮膚表面後,如同為皮膚穿上了一面能夠反射紫外線的鏡子,從而避免其直接接觸光線,造成傷害。塗抹這類防曬劑後,會有油膩的不爽感,但由於其性質穩定,適合皮膚比較敏感的人使用。

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